在國產遊戲發展的初期,武俠單機遊戲無疑是最具代表性的類別,仙劍奇俠傳、軒轅劍、劍俠情緣傳等經典作品為中國遊戲的發展培育了寶貴的人才,近年來武俠單機遊戲卻大都不怎麼樣,比如仙劍奇俠傳6就讓我大失所望。今年6月,電魂網路研發的沉浸式單機體驗的武俠RPG手游《我的俠客》突然聲名鵲起,都2019年了,到底什麼樣的國產遊戲能有這麼大魔力?我玩過之後,不得不說國產遊戲給我的驚喜越來越多!
我一進入《我的俠客》,撲面而來的就是濃濃的復古風,樸實的國畫風格立繪讓我想起了玩DOS版仙劍的時候,沒有人會抱怨李逍遙長得不夠帥。建立角色時回答問題能帶來初始能力加成,這也是90年代的戰棋類RPG中非常常見的設定,這讓我回憶起了伴隨80後長大的武俠熱潮,不假思索的選了行俠仗義!
在世界設定上,《我的俠客》採用了架空世界觀的設定,但無論是風沖還是五絕,這類角色名總能讓我想起那些經典武俠小說,華山派風沖這個名字有意思啊,莫不是風清揚和令狐沖合體了?在新手教學中你可以看到,主角的父母設定就像是加強版張翠山、殷素素,就人設來說,這款遊戲和俠客風雲傳的風格很像,無時不刻都在向經典致敬。
《我的俠客》的名字看起來是源自我的世界,沒錯,《我的俠客》主策劃何錚解釋過,這個名字確實就是想讓玩家感覺到這個遊戲非常自由,就像玩我的世界一樣,是一個真正的沙盒武俠RPG。雖然《我的俠客》初入遊戲時看起來和很多武俠作品類似,主角只是在一個偏僻小村中長大,做著大俠夢的少年或少女,也有主線劇情。你可以自由選擇下一步去什麼地方,雖然與NPC對話不會耗費時間,但探索迷宮是要耗費時間的。
在遊戲前期我習慣性的先找存檔功能,但是居然沒有!沒有存檔,意味著你並非一戰失敗就會看到"請大俠從頭再來",但也意味著單機遊戲中最重要的SL大法不存在,因此探索迷宮失敗浪費的日曆時間將會積少成多,最終影響到結局。這就像真實人生,做錯事可沒後悔葯吃!
主角在設定上類似金庸群俠傳,開局只有最基本的武學,上乘武功全靠自己學,不過主角還有著情緣這種網遊中常見的項目。在《我的俠客》中,每個NPC的設定都很用心,你也可以和各個NPC通過不同的交流方式增加好感度,連村裡的狗都能刷好感度變成戰鬥寵物!不過既然是國產遊戲,應該不會有後宮結局吧……其實我也很想當韋小寶啊!跪求給設計些隱藏結局!
既然是開放世界,那麼正邪選擇全看你自己,不同的選擇都會對主角的仁義值造成影響,比如你面對地痞欺負小孩都無動於衷,那怎麼可能成為大俠?這個遊戲的劇情選擇點極多,雖然我沒有選擇成為邪惡boss的手下,但我用腳想也能知道要是這麼選擇,後果就是城裡NPC拒絕和我對話,還要被官兵通緝……
確實按武俠小說的規律,修鍊邪派武功能速成,但這樣我就沒有正義的夥伴了!我想像了一下,自己當邪惡boss這也是件很好玩的事,待我2周目後再試試。按照常識,東方不敗,哦不東方無敵那裡一定有更好的邪派武功秘籍,東方無敵又沒出現在拜月神教駐地,我先得和任窈窈搞好關係才能接近東方無敵,這些我得先拿小本本記下來,免得到時候忘了又沒有攻略可查。
江湖很大,我可以隨便遊覽各地的名山大川,有機會遇見奇遇提升武功,能學各個門派的武功,聽說這個遊戲比俠客風雲傳還要自由,我的多研究研究。送禮提升NPC好感度,學習他武功這個玩法我在俠客風雲傳中見過了,但是這個踢館玩法我可沒見過!只需隨便找個門派駐地,上去就是干,只要打的過,甚至能直接當上這個門派的掌門或是徹底滅掉這個門派?滅門還能拿到門派傳家寶,簡直太爽了!
要是我能滅掉江湖中全部門派難不成自動成為武林霸主?不過我多玩玩就發現,這個遊戲其實本質是個網遊,修改器自然沒法用,而主線任務的時間有限,顯然是做不到這麼逆天的事。雖然《我的俠客》玩法非常自由,但是世界設定是相當真實的,區區幾年時間你的武功怎麼可能超越張真人?也許藉助轉世,打個十周目大概有機會吧……
沒有修改器要變強只能靠自己,武功秘籍我所欲也,神兵利器亦我所欲也,武俠RPG中裝備一直很重要,在《我的俠客》中裝備製造帶有隨機屬性詞條,加上強化重鑄熔煉,神兵利器的打造也可以玩好多周目。只是通關也許並不需要極品裝備,但是和其他玩家打擂台時就需要了!這個遊戲儘管偏重與NPC的互動,但是也沒有忘記玩家之間的互動,這個設計我喜歡!
《我的俠客》中還有很多讓我驚喜的地方,比如武當派能號召江湖人士直接成為隊友,這在一般武俠遊戲的門派設定根本見不到。對於《我的俠客》這種博採眾多遊戲優點的創新武俠遊戲,如果你玩過傳統單機武俠RPG,那麼這個遊戲絕對不容錯過,即便你只玩過MMORPG手游,也可以來感受一下這個遊戲帶來的真實江湖感。
自由而真實的江湖來了《我的俠客》帶來全新沙盒武俠遊戲體驗
在國產遊戲發展的初期,武俠單機遊戲無疑是最具代表性的類別,仙劍奇俠傳、軒轅劍、劍俠情緣傳等經典作品為中國遊戲的發展培育了寶貴的人才,近年來武俠單機遊戲卻大都不怎麼樣,比如仙劍奇俠傳6就讓我大失所望。今年6月,電魂網路研發的沉浸式單機體驗的武俠RPG手游《我的俠客》突然聲名鵲起,都2019年了,到底什麼樣的國產遊戲能有這麼大魔力?我玩過之後,不得不說國產遊戲給我的驚喜越來越多!
我一進入《我的俠客》,撲面而來的就是濃濃的復古風,樸實的國畫風格立繪讓我想起了玩DOS版仙劍的時候,沒有人會抱怨李逍遙長得不夠帥。建立角色時回答問題能帶來初始能力加成,這也是90年代的戰棋類RPG中非常常見的設定,這讓我回憶起了伴隨80後長大的武俠熱潮,不假思索的選了行俠仗義!
在世界設定上,《我的俠客》採用了架空世界觀的設定,但無論是風沖還是五絕,這類角色名總能讓我想起那些經典武俠小說,華山派風沖這個名字有意思啊,莫不是風清揚和令狐沖合體了?在新手教學中你可以看到,主角的父母設定就像是加強版張翠山、殷素素,就人設來說,這款遊戲和俠客風雲傳的風格很像,無時不刻都在向經典致敬。
《我的俠客》的名字看起來是源自我的世界,沒錯,《我的俠客》主策劃何錚解釋過,這個名字確實就是想讓玩家感覺到這個遊戲非常自由,就像玩我的世界一樣,是一個真正的沙盒武俠RPG。雖然《我的俠客》初入遊戲時看起來和很多武俠作品類似,主角只是在一個偏僻小村中長大,做著大俠夢的少年或少女,也有主線劇情。你可以自由選擇下一步去什麼地方,雖然與NPC對話不會耗費時間,但探索迷宮是要耗費時間的。
在遊戲前期我習慣性的先找存檔功能,但是居然沒有!沒有存檔,意味著你並非一戰失敗就會看到"請大俠從頭再來",但也意味著單機遊戲中最重要的SL大法不存在,因此探索迷宮失敗浪費的日曆時間將會積少成多,最終影響到結局。這就像真實人生,做錯事可沒後悔葯吃!
主角在設定上類似金庸群俠傳,開局只有最基本的武學,上乘武功全靠自己學,不過主角還有著情緣這種網遊中常見的項目。在《我的俠客》中,每個NPC的設定都很用心,你也可以和各個NPC通過不同的交流方式增加好感度,連村裡的狗都能刷好感度變成戰鬥寵物!不過既然是國產遊戲,應該不會有後宮結局吧……其實我也很想當韋小寶啊!跪求給設計些隱藏結局!
既然是開放世界,那麼正邪選擇全看你自己,不同的選擇都會對主角的仁義值造成影響,比如你面對地痞欺負小孩都無動於衷,那怎麼可能成為大俠?這個遊戲的劇情選擇點極多,雖然我沒有選擇成為邪惡boss的手下,但我用腳想也能知道要是這麼選擇,後果就是城裡NPC拒絕和我對話,還要被官兵通緝……
確實按武俠小說的規律,修鍊邪派武功能速成,但這樣我就沒有正義的夥伴了!我想像了一下,自己當邪惡boss這也是件很好玩的事,待我2周目後再試試。按照常識,東方不敗,哦不東方無敵那裡一定有更好的邪派武功秘籍,東方無敵又沒出現在拜月神教駐地,我先得和任窈窈搞好關係才能接近東方無敵,這些我得先拿小本本記下來,免得到時候忘了又沒有攻略可查。
江湖很大,我可以隨便遊覽各地的名山大川,有機會遇見奇遇提升武功,能學各個門派的武功,聽說這個遊戲比俠客風雲傳還要自由,我的多研究研究。送禮提升NPC好感度,學習他武功這個玩法我在俠客風雲傳中見過了,但是這個踢館玩法我可沒見過!只需隨便找個門派駐地,上去就是干,只要打的過,甚至能直接當上這個門派的掌門或是徹底滅掉這個門派?滅門還能拿到門派傳家寶,簡直太爽了!
要是我能滅掉江湖中全部門派難不成自動成為武林霸主?不過我多玩玩就發現,這個遊戲其實本質是個網遊,修改器自然沒法用,而主線任務的時間有限,顯然是做不到這麼逆天的事。雖然《我的俠客》玩法非常自由,但是世界設定是相當真實的,區區幾年時間你的武功怎麼可能超越張真人?也許藉助轉世,打個十周目大概有機會吧……
沒有修改器要變強只能靠自己,武功秘籍我所欲也,神兵利器亦我所欲也,武俠RPG中裝備一直很重要,在《我的俠客》中裝備製造帶有隨機屬性詞條,加上強化重鑄熔煉,神兵利器的打造也可以玩好多周目。只是通關也許並不需要極品裝備,但是和其他玩家打擂台時就需要了!這個遊戲儘管偏重與NPC的互動,但是也沒有忘記玩家之間的互動,這個設計我喜歡!
《我的俠客》中還有很多讓我驚喜的地方,比如武當派能號召江湖人士直接成為隊友,這在一般武俠遊戲的門派設定根本見不到。對於《我的俠客》這種博採眾多遊戲優點的創新武俠遊戲,如果你玩過傳統單機武俠RPG,那麼這個遊戲絕對不容錯過,即便你只玩過MMORPG手游,也可以來感受一下這個遊戲帶來的真實江湖感。